2月29日,《地下城与勇士:起源》开启了先遣测试,游戏还原了《地下城与勇士》经典的60级版本,迅速引发广大勇士们对过往的怀念,掀起了一股独属于“地下城”的怀旧热潮。60级版本是很多勇士入坑《地下城与勇士》经历的第一个版本,并在其中留下了远古本中鏖战机械牛和波罗丁、交3000车费过僵尸、感受过天帷巨兽“极昼”地图中激情的BGM等等美好回忆。
重温60版本经典,再战记忆中的敌人
提起60版本的美好回忆,就不能不提那些经典的敌人和副本。在《地下城与勇士:起源》中,勇士们将重新经历60级版本的众多经典副本内容,例如曾经大家津津乐道的那些经典副本——虫王戮骨的悲鸣洞窟、挑战玩家极限的死亡之塔、兼具难度和趣味的哥布林王国等等副本都在《地下城与勇士:起源》中等待着勇士们再次上门挑战。
除了曾经的老对手,《地下城与勇士:起源》对60级版本的经典装备也进行了保留。诸如攻击时能召唤陨石的“流星落”流光星陨刀、无数红眼梦寐以求的魔剑-阿波菲斯、能够增加跳跃力而卖出天价的墨竹手镯等等经典装备也都能将出现在游戏中。
保留端游战斗体验,优化移动端操作手感
作为一款动作游戏,《地下城与勇士:起源》在战斗体验的还原上也做出了自己的特色,面对每个职业众多的特色技能,制作团队并没有一味地根据手机的便利性做“减法”,而是通过优化操作方式,让更多的技能可以顺利移植到手机端,给玩家带来原汁原味的DNF体验。
例如单个技能键可以最多配置五个技能,战斗中只要连续点击技能图标就能让五个技能轮番释放,实现“一键连招”,这个设计有点类似鬼剑士外传职业的黑暗武士。又比如,玩家按住普攻键并向不同方向滑动,就能使出上挑、前冲、后跳等技能,不仅能使连招衔接更有针对性,也会让玩家在操作的过程中有一种“搓招”的感觉。这些动作系统优化让《地下城与勇士》优秀的战斗体验在《地下城与勇士:起源》得以保留,这也让《地下城与勇士:起源》有了“地下城与搓屏勇士”别称!
游戏内根据移动端特性做的优化不只有操作体验,《地下城与勇士:起源》官方团队甚至还对一些职业的技能效果进行了调整,以便让玩家能够更舒服地战斗,UI排布和特效等等内容都做了不少优化,以适应整个游戏在移动端的流畅运行。
自《地下城与勇士:起源》正式对外公布先遣测试以来,玩家们就对游戏的相关内容展现出了极大热情。而在先遣测试启动后,对于《地下城与勇士:起源》对60级版本的高度还原以及战斗体验的好评更是不断涌现。
(评论示意,明天替换成评论区还原战斗体验截图)
《地下城与勇士:起源》不但对经典版本的核心内容进行了忠实呈现,更完整保留了经典版本的游戏体验。正是游戏对于品质和情怀的坚持为勇士们带来了顶尖的动作体验。当勇士们来到这个熟悉而又崭新的世界,都仿佛回到了十几年前那个第一次踏足阿拉德大陆的夜晚。
而在随着未来《地下城与勇士:起源》持续放出更多的内容,玩家与游戏的羁绊逐渐加深,这部作品或许有望成为2024年动作品类乃至移动游戏赛道最值得期待的作品。