2024年2月29日,《地下城与勇士:起源》国服先遣测试开启。得知这一消息的玩家纷纷跑到官博下面留言,“终于来了,上号开搓。”
先遣服相关消息通过官方各个社群渠道被陆续放出,每条10W+公众号推送的内容,以及贴吧论坛上,纷纷晒出的预约资格都在展示着《地下城与勇士:起源》的庞大玩家力量。层出不穷的消息不断刷新着玩家们对《地下城与勇士:起源》的期待。
还原经典版本,重回记忆中的阿拉德
经典何以称之为经典,当深入体验过之后,才发现那些记忆早已藏在心底深处。最初版的BGM,哥布林丢出的一颗颗打断技能释放的冰锥,霸体猫妖,难缠的凯诺,风振、辛达,一个个大转移前的老朋友,墨竹梵风衣等一众曾经的天价装备。随着“风一样的勇士”旋律响起,往昔的经历历历在目,这一次让我们重回阿拉德大陆!
端游动作性基因继承,移动端手感优化适配
不止情怀,产品力还要够硬。《地下城与勇士:起源》的备受关注与其强大的IP号召力息息相关,继承自端游的动作性基因也是玩家青睐DNF的关键因素。利用极具特色的2D场景、复古的横版格斗模式,已经优秀的动作游戏体验,共同造就了DNF繁盛的生命力。
重返60级,爽快战斗才对味
浮空连击,凌空追击......通过技能之间的衔接与配合,手游将端游特有的爽快感进行了充分还原,每一个技能的释放都有着优秀的视觉效果和音效反馈,各种繁琐的图标就如同端游的技能栏一般,在手指的触动下倾泻而出,这一刻我们都是地下城与搓屏勇士。
为了保留最经典版本的游戏体验,《地下城与勇士:起源》力求还原职业技能、打击感和战斗体验,一键连招、组合滑屏、增加技能适配范围......相信阿拉德大陆的勇士一定会对这原汁原味的经典体验爱不释手。
值得一提的是,《地下城与勇士:起源》早在韩服上线之初,就曾登顶韩服IOS榜单,大量玩家在尝试后被游戏爽快的打击感所吸引。这不仅是玩家对游戏品质的肯定,更是一种市场认可。情怀坚持让勇士们再次相遇,期待在《地下城与勇士:起源》的熟悉又崭新的世界。